/src/Scene.h
#ifndef _SCENE_H
#define _SCENE_H

#include <SDL.h>

class Scene {
public:
	Scene(void);
	~Scene(void);

	virtual void handleEvents(int t, const SDL_Event& Event) = 0;
	virtual void update(int t) = 0;
	virtual void draw(int t) = 0;
};

#endif //_SCENE_H